檢索結果:共67筆資料 檢索策略: "使用者經驗".ckeyword (精準) and cdept.raw="設計系"
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參與適合的治療活動將能幫助失智長者建立規律的日常生活與個人社交能力,從其中得到樂趣與成就感,達到身心健康。常見的治療活動包含懷舊活動、感官刺激、現實導向訓練、認知訓練等,由帶領者根據長輩失智程度與身…
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近年臺北市政府規劃建置市區自行車友善騎乘環境,使通勤族可透過折疊自行車轉乘大眾運輸前往目的地的方式,日漸可行與完備。本研究目的在了解攜行方式、收折與包裝,是否會影響攜帶折疊自行車進行轉乘的意願,因此…
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羽球是個沒有對手就無法成立的運動,多數球友透過網路來尋找打球同伴,但由於技巧上的落差,多數球友最終因為遇不到合適的同伴而放棄羽球運動,又因現今網路平台並無專門為尋找羽球友伴而設計的服務或功能,為了改…
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本論文的研究目的是探討在了解使用者的需求下,自行車配件如何的進行開發設計。研究中,我們將自行車的使用分為使用者與製造商兩個範疇。利用使用者觀察,設計思考的方法及透過使用者經驗的工具,分別在其活動的情…
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聽損兒在學習中文的過程中,由於聽能回饋機制的缺乏,導致他們難以透過 聽覺管道修改自己的語音,聽損兒常有聲調太平、起伏不足,或二聲與三聲 容易混淆等問題,聲調錯誤影響國語語意的表達,進而影響語言清晰度…
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在如今遊戲如此普及的年代,遊戲也已經是與多人生活中重要的一環,遊戲玩家已不再是小眾,甚至可以具有更高的品牌消費力。而隨著遊戲逐漸受到重視,將遊戲與廣告行銷活動作結合的新形態廣告手法也逐漸被大量的運用…
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臺灣修繕市場目前面臨三大艱難處境: 老屋、勞動力缺乏及高齡化、供給和需求雙方資訊不對稱,因此消費糾紛不斷。修繕產業經濟規模如此龐大,在臺灣卻沒有一個代表性龍頭店家,每當民眾發生修繕需求只能透過各自散…
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大中華地區老齡化問題日益嚴重,用戶結構從年輕人向長者蔓延,但目前市面上與電子產品有關的介面設計大多迎合年輕族群的需要,幾乎沒有針對長者友善的介面設計。「樂樂活大家講」是一款專為長者設計的響應式線上問…
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物聯網趨勢下,智慧家庭的使用場景會更著重在裝置和服務間的交流,國際數據機構 IDC(2013)的趨勢報告指出,連接服務是物聯網相關產品的服務設計關鍵。家中許多聯網活動會圍繞著智慧閘道設備進行,故本論…
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「外國專業人員工作許可申辦網」作為以外國人員為主要服務對象的網站,無疑 是展現臺灣網頁設計的美學、介面設計等專業的重要平臺之一。隨著網站與新媒體的 發展,為了提供使用者良好的使用體驗,提高網站的使用…